< 글쓰기의 필수요건 >

1. 진실

타인을 감동시키거나 설득시키고 싶다면 진실하라!

진실은 사실이 아니라, 사실을 통해 그대가 얻은 감정이다.

2. 소망

“절실한 소망은 돈지갑을 뚫는다.”

예일대에서 소망에 대한 연구가 있었다. 자신의 소망 관리 방법을 묻자, 97%가 머리 속에 떠올리거나 가끔 떠올리는 정도, 3%는 글로 써서 간직하고 수시로 들여다본다고 응답. 20년 정도 후, 그들을 다시 방문해 확인한 결과 3%는 소망 성취, 97% 소망을 이루지 못했거나 다른 것으로 대체한 상황이었다.

3. 감성

지성은 인간을 아는 경지에 이르게 만들고, 감성은 인간을 깨닫는 경지에 이르게 만든다.

감성은 마음에 의해서만 생성되고 마음에 의해서만 감지되고 마음에 의해서만 표출된다. 그러나 마음 바깥에 있는 것과의 소통과 교감이 없으면 감성의 생성이나 감지나 표출은 불가능하다. 마음 밖의 것들과 소통하라.

4. 애증

사랑할 수 없다면 증오하라. 사랑이나 증오는 글을 쓰게 만드는 원동력이다. 사람을 극도로 치닫게 만드는 감정은 움직이게 하는 힘이 된다. 그러나 방관만은 금물이다. 방관은 감성을 말라 죽게 만들고 모든 소망을 말라 죽게 만든다.

< 글쓰기의 경계 대상 >

1. 가식

가식은 척하는 병을 만들어낸다. 가식은 여러 종류의 척하는 병들을 불러들일 뿐만 아니라 글쓴이의 인격을 격하시키고 글의 감동이나 설득력도 저하시킨다.

2. 욕심

욕심이 잉태되면 죄를 낳고 죄가 자라면 죽음을 불러들인다.

그대가 진정한 화가가 되고 싶다면 아이 같은 마음으로 그림을 그려라.

욕심이 들어가 있는 문장은 죽은 문장이다. 욕심 대신 소망으로 바꾸라.

욕심은 이기심과 허영심을 바탕으로 솟아나는 감정이나, 소망은 타인이 잘되기를 바라는 성정에서 비롯되는 감정이라 그 태생이 다르다.

3. 허영

허영 뒤에는 정신적 빈곤이 도사리고 있다. 정신적 빈곤을 겉치레로 위장하는 것이 허영이다. 현학적인 문장, 미사여구로 치장된 문장, 전문용어, 철학적 문장, 지나친 외국어 남발, 이 모든 것은 문장의 생명력과 설득력을 말살시킨다.

< 띄어쓰기 왜 필요한가? >

캔 의사랑 해서 미안합니다.

윤도현밴드 의사랑 했나봐

자전거탄 풍경 의사랑 하기 위해서

적우 의사랑 해줘

한성민 의사랑 하면 할수록

현숙 의사랑 하는 영자씨

박정희대통령 박정희견통령

< 나만의 개성이 담긴 문장을 써보자! (실전) >

① 예: 초보운전

계란이 타고 있어요.

세 시간째 직진 중

삼대독자 운전 중, 마누라는 임신 중

삼천리 금수강산, 무엇이 급하리

이 글씨가 보이면 부딪칩니다.

운전은 초보, 성질은 람보.

선배님들 존경합니다.

② 예: 화장실

조준 잘하면 명문대 합격

네 것이 권총이지 장총이 아니여, 바짝 다가서라 이놈아 (청소아줌마 백)

남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다.

③ 예: 급훈

네 성적에 잠이 오냐

대학 가서 미팅할래, 공장 가서 미싱할래.

포기란 배추를 셀 때나 필요한 법이다.

한숨 자는 오늘, 한숨 쉬는 내일.

지금 공부하면 아내 얼굴이 바뀐다.

< 이야기를 원하는 시대 >

이야기는 ‘먹는 약보다 더 이로운 것’ 利於藥, ‘귀고 먹는 약’ 耳於藥이라는 말에서 생겨났다는 유래가 있다. 우리는 전설, 민담, 신화, 노래, 연극 등 다양한 형식으로 이야기를 접해왔다. 그래서 어느 학자는 현 인류를 “호모 나랜스”라고 부르기도 한다. “호모 나랜스”는 디지털 공간에서 글·사진·동영상 등을 통해 자신의 이야기를 생산하고, 공유하고, 전파하는 이들을 가리키는 용어이다.‘이야기하는 사람’이라는 뜻의 라틴어이며, 미국 캘리포니아대학교 영문학 교수인 존 닐(John D. Niles)이 1999년 출간한 <호모 나랜스 Homo Narrans>라는 책에서 비롯된 신조어로, 존 닐은 이 책에서 ‘인간은 이야기하려는 본능이 있고, 이야기를 통해 사회를 이해한다.’고 말하고 있다.  호모 나랜스는 영어의 ‘스토리텔러(storyteller)’에 해당하는 말로, 정보에 대한 사실적 전달을 하는 것이 아니라 개인적이고 주관적인 이야기를 나누는 사람을 뜻한다. 호모 나랜스라는 용어는 인터넷 등 디지털 공간에서의 스토리텔러 즉 ‘디지털 호모 나랜스’의 의미로 주로 사용되고 있으며, 특히 마케팅 분야의 용어로 많이 사용되고 있다.“디지털 시대의 이야기꾼”인 것이다.

한 기획사의 설문조사를 통해 살펴보면, 이들은 몇 가지 특색을 지닌다.

첫째, 수동적으로 정보를 전달 받기보다 관심 있는 정보를 적극적으로 찾아다닌다.

둘째, 상품 정보를 다른 동료 소비자들과 소통하는 공간에서 찾는다.

셋째, 흥미로운 이야기를 재구성하는 데 능하다.

넷째, 자기 자신을 적극적으로 표현한다.

스토리를 만드는 사람의 창작 동력은 재미와 상상력이다. '작가(author)'에서 '권위(authority)'라는 단어가 파생됐듯이 '문자를 갖고 놀고 상상력을 주무르는' 사람이 곧 '이야기를 만드는 사람(storyteller)'이다. 스토리텔링과 스토리텔러의 역할이 어느 때보다 강조되고 중요해지고 있다.

< 스토리텔링의 필요성과 효과 >

1981년 미래학자 ‘앨빈 토플러’는 정보혁명을 바탕으로 제3의 물결이 우리 인류의 삶을 근본적으로 바꾸어 놓을 것이라고 주장했다. 그로부터 20여 년이 지난 지금, 또 다른 미래학자 ‘롤프 옌센’은 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 드림 소사이어티가 올 것이라고 선언했다. 이는 지식과 정보의 경계가 무너지고 꿈과 감성이 이끄는 ‘제4의 물결’이 향후 국가 경쟁력을 좌우할 것이라는 전망으로, 이 물결의 중심에는 상상력과 창의력으로 사람들의 꿈과 감성을 자극하는 ‘스토리텔링’이 핵심 키워드로 떠오르고 있다.

스토리텔링은 우리 자신이 직접 경험한 이야기 혹은 전해들은 이야기, 지어낸 이야기를 다른 사람들에게 들려주면서 서로의 상상력과 감성을 주고받는 소통의 한 방식이다. 지금은 스토리텔링의 시대이며, 관객은 감성에 소비한다. 때문에 다양한 매체와 기업에서는 어떤 상품을 만들까’가 아니라 상품에 ‘어떤 스토리를 넣을지’ 고민하고 있다.

스토리텔링의 성공사례)

일본 최대의 사과 생산지로 유명한 아오모리 현. 1991년 거대하게 불어 닥친 태풍 때문에 사과밭은 엉망이 되고 말았다. 태풍에 다 떨어진 사과를 보며 망연자실하고 만 농부들. 그 중 한 농부가 우연히 사과밭에서 거센 태풍 속에서도 떨어지지 않고 살아남은 10%의 사과를 보고 한 가지 아이디어를 떠올린다. 그는 ‘태풍에도 떨어지지 않고 붙어 있는 사과’라는 이름을 붙여 전국의 수험생들에게 판매했고 이렇게 탄생한 ‘합격사과’는 보통 사과의 10배 이상 비싼 가격을 받고 날개 돋친 듯이 팔려나갔다. 이후 브랜드로 자리잡았다.

< 인간에게 이야기가 필요한 이유 >

① 기억을 잡아두기 위함 : 지식에 관련된 말도 이야기를 들을 때 더 잘 몰입하고 감동.

ex. 문화해설사 : 에디슨 이야기

② 사람의 마음을 변화시키기 때문.

아네트 시몬스 : 사람의 마음을 움직이는 것은 화려한 언변도 논리적인 설득도 아니다. 그것은 ‘이야기’라는 옷을 입은 진실이다. 때론 어눌할지라도 당신만이 줄 수 있는 이야기는 대화의 거리와 말의 벽을 넘어, 그 사람의 가슴으로 스며든다.

③ 세상을 이해하기 위해 : 추상적인 설명보다 구체적인 이야기를 통해 더 잘 이해함.

** 참고: 전기수(傳奇叟)를 아는가?

1700년대 조선 후기, 이야기책이 유행하던 시절, 글을 읽을 줄 모르는 사람들을 모아놓고 이야기책을 읽어주는 일이 흔했다. 이들을 전기수. 그들의 이야기를 듣기 위해 사람들이 저잣거리에 모여 들었다.

◆ 전기수의 이야기에 몰입, 살인이 벌어졌다. 조선왕조실록에 기록된 실제 상황.

◆ 스웨덴 공영방송에서 ‘마리카에 대한 진실’이라는 드라마가 방송됐다.

결혼식 날 밤, 마리카가 흔적도 없이 사라지고, 남편은 친구를 찾아가서 도움을 요청한다. 그리고   아내의 실종이 비밀단체와 관련이 있다는 사실을 알아낸다. 마리카의 행방은?

드라마가 끝난 후 유명 사회부 기자의 토론 프로그램이 진행되고, 방송이 시작되자 토론에 참여했던 여자가 흥분한 모습으로 진행자에게 이 이야기는 실화인데 드라마로 제작했다며 방송국을 상대로 소송을 걸겠다고 말한다. 드라마를 만든 피디는 드라마가 100% 허구라고 응대하는데, 진실 공방 중 실종된 마리카의 남편이 전화를 걸고.... 이 사건이 실화임을 확인한다. 이후 스튜디오에 정적이 흐르고 모든 것은 미궁에 빠진다.

이후 프로그램은 마리카를 찾기 위한 미션을 내걸었고, 시청자들은 이를 해결하기 위해 적극적으로 참여한다. 일부는 실제 도시를 찾아다니며 미션을 수행하기까지 한다. 하지만 이 모든 것은 허구였다.

실제 마지막 회가 방송되던 날, 마리카와 남편은 극적으로 재회하고 해피엔딩으로 막을 내린다. 그리고 마리카 찾기에 동참했던 수많은 참여자들이 보여준 놀라운 엔딩! 그들은 깃발을 들고 방송국 앞에 모여 “진실은 직접 행동할 때 얻을 수 있다”는 마지막 미션을 수행했다는 것이었다.

이 프로그램을 만들어낸 회사의 CEO는 ‘당신이 무엇에 참여하게 되면 그것은 당신의 것이 되고, 더 중요한 가치를 가지며, 더 많은 경험을 하게 된다. 모든 것은 당신이 참여할 때 더 성장한다. 앞으로 스토리는 그저 소비하는 것이 아니라 우리가 공유하고 함께 참여하게 될 것이고 이것이 큰 변화이다.’